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如何解決羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)役閃退?

作者:Anita 發(fā)布時(shí)間: 2023-03-10 15:07:39

簡(jiǎn)介:】進(jìn)不去解決方法:
【1】下載游戲檢查完整性。
【2】路徑設(shè)置都為英文,減少文件夾字符,以免報(bào)錯(cuò)。
【3】更新最新的顯卡的驅(qū)動(dòng),防止游戲無(wú)法進(jìn)入。
【4】檢查配置是否達(dá)到最低要求

進(jìn)不去解決方法:

【1】下載游戲檢查完整性。

【2】路徑設(shè)置都為英文,減少文件夾字符,以免報(bào)錯(cuò)。

【3】更新最新的顯卡的驅(qū)動(dòng),防止游戲無(wú)法進(jìn)入。

【4】檢查配置是否達(dá)到最低要求,配置高低是檢測(cè)進(jìn)入游戲的門(mén)檻。

【5】安裝游戲必備組件(系統(tǒng)運(yùn)行庫(kù))所有游戲運(yùn)行都需要系統(tǒng)組件支持。

詢(xún)問(wèn)一些關(guān)于羅馬2戰(zhàn)役的基本玩法和兵種克制?

稍微修改了下 給你一篇我之前寫(xiě)的新手文:

估計(jì)你第一次玩的是羅馬 貿(mào)易簽了后都是自動(dòng)貿(mào)易 錢(qián)主要來(lái)頭基本不靠貿(mào)易 簡(jiǎn)單點(diǎn)講羅馬2主要分軍事和后勤 后勤就是管好你的糧食和民心(秩序), 缺少糧食說(shuō)明你產(chǎn)糧的建筑做的太少(這游戲軍隊(duì)不消耗糧食) 羅馬2里城市分為省會(huì)和村莊 前期一般是每個(gè)小村莊都做一個(gè)產(chǎn)糧建筑, 省會(huì)建商業(yè)、文化加秩序等的建筑 這些建筑都可以升級(jí) 但一般是升糧食減秩序 升秩序或商業(yè)減糧食 所以要平衡好秩序和糧食 不能讓它們數(shù)值變負(fù) 特別糧食負(fù)的話(huà)軍隊(duì)會(huì)不斷死兵 秩序?yàn)樨?fù)基本要出叛軍 反之秩序100糧食充足生產(chǎn)力會(huì)提高。后期每個(gè)行省都有自己的特色 有些偏商業(yè)有些偏軍事 完整的行省還可以頒布幾種法令 以前的建筑到時(shí)再拆或者轉(zhuǎn)換建筑 建純軍事省 產(chǎn)糧省 商業(yè)省 使行省功能最大化 后勤簡(jiǎn)單一句話(huà)就是在平衡糧食和秩序后最大化產(chǎn)出。

軍事的話(huà),這代每個(gè)國(guó)家特色都不一樣,羅馬兵種實(shí)力中等,最大特色是軍隊(duì)有龜甲等陣型,還有前期無(wú)恥的汪星人。埃及海軍一流,陸軍有強(qiáng)大的專(zhuān)克陣型的皇家加泰和性?xún)r(jià)比超高的皇家輕盾以及大象將衛(wèi),但前期兵種要倒數(shù)。帕提亞有強(qiáng)大的重騎和第一的弓騎,可以玩滿(mǎn)編全騎,但步兵槍兵垃圾。馬其頓有最強(qiáng)槍陣,比斯巴達(dá)還強(qiáng),騎兵也能進(jìn)前三,兵種跟埃及一樣挺全面,國(guó)家綜合實(shí)力前兩名。高盧有頂級(jí)實(shí)力步兵誓言者和近戰(zhàn)騎士,其他挺垃圾。雅典特色是文化親和力強(qiáng),這個(gè)國(guó)家適合玩政治外交,軍事一般。斯巴達(dá)估計(jì)要墊底。其他國(guó)家蠻族騎兵一般比較強(qiáng)。

兵種上,有正規(guī)軍和雇傭兵,雇傭兵應(yīng)急或開(kāi)局強(qiáng)推地圖時(shí)比較好用,但維護(hù)價(jià)格極高,不用注意解散掉??酥品矫妫瑯尡蓑T 開(kāi)槍陣后不能移動(dòng)但正面防守極強(qiáng) 騎克遠(yuǎn)程 騎兵分沖鋒和近戰(zhàn)騎兵 玩的時(shí)候繞側(cè)面和后面攻擊敵人 沖鋒屬性高的騎兵沖敵人堆里記得拉出來(lái)再?zèng)_鋒 優(yōu)先殺遠(yuǎn)程 而遠(yuǎn)程克槍兵 不管你多牛逼的槍兵都怕遠(yuǎn)程 步兵萬(wàn)金油 沒(méi)有明顯弱點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn) 一般用來(lái)抗住敵人維持陣線(xiàn) ,沒(méi)陣型步兵有點(diǎn)克制有陣型步兵。

因此一般戰(zhàn)術(shù)就是接近前遠(yuǎn)程先轟,接近后遠(yuǎn)程拉后 步兵抗敵 遠(yuǎn)程再在后輸出 騎兵各種繞 各種沖鋒。20隊(duì)滿(mǎn)編 一般6-10組步兵和槍組成的近戰(zhàn) 4-6組左右騎兵 其他遠(yuǎn)程包括投石、弓兵和弩炮,弩炮投石機(jī)這些后期攻打有城墻的大城必備,可以極大減低傷亡。每個(gè)國(guó)家兵種強(qiáng)弱配兵比重都有一些差別,但基本就這樣,另外將軍和間諜都有技能等級(jí),經(jīng)驗(yàn)夠了會(huì)升級(jí)加點(diǎn),軍隊(duì)也有經(jīng)驗(yàn)值打越多數(shù)值就會(huì)升,軍隊(duì)裝備還可以通過(guò)鐵匠鋪升級(jí)。一般戰(zhàn)斗是先派出間諜去削弱對(duì)手,再出兵戰(zhàn)斗,沒(méi)打仗時(shí)候間諜還可以跟隨軍隊(duì)來(lái)訓(xùn)練軍隊(duì)提高經(jīng)驗(yàn)。戰(zhàn)斗界面戰(zhàn)斗前可以擺好陣形 選擇天氣 一般對(duì)方遠(yuǎn)程多就選大霧雨天 反之選晴天 開(kāi)打后可以先勻速前進(jìn) 靠近再雙擊沖鋒或者擺陣 戰(zhàn)斗時(shí)可以按P鍵暫停 觀(guān)察局勢(shì)再下命令,每個(gè)部隊(duì)都有士氣和體力,所在部隊(duì)士氣太低容易奔潰逃跑,不要浪費(fèi)體力,特別是騎兵的體力,基本不要去用鞭擊技能,除非你太弱勢(shì)不可挽回來(lái)困獸猶斗。前提投石兵和羅馬的狗超牛,后期攻城石炮和弩能讓你基本無(wú)傷,槍兵可以賭城門(mén)做到一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi),我最好記錄是三隊(duì)槍兵戰(zhàn)勝對(duì)方三個(gè)滿(mǎn)編軍團(tuán)。新手海戰(zhàn)不熟悉可以用自動(dòng),艦隊(duì)分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程一般強(qiáng)于近戰(zhàn),遠(yuǎn)程艦隊(duì)襲擊裝滿(mǎn)地面部隊(duì)的敵方艦隊(duì)基本可以完虐,當(dāng)對(duì)方陸軍進(jìn)攻港口時(shí)還可以放港口,一隊(duì)頂對(duì)方十隊(duì)沒(méi)有石弩的部隊(duì),近戰(zhàn)艦隊(duì)適合用自動(dòng)攻擊港口時(shí)用,手操另說(shuō),火球?qū)ε炾?duì)傷害比較大。

手動(dòng)可以以少打多,多用部隊(duì)合并調(diào)度和間諜的訓(xùn)練技能,自動(dòng)時(shí)候多聯(lián)合幾個(gè)部隊(duì),自動(dòng)時(shí)候?qū)⑿l(wèi)容易死,特別是大象將衛(wèi),勝率65%以下自動(dòng)容易一個(gè)部隊(duì)全紅出現(xiàn)全滅死傷。

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