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當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 飛機(jī)專(zhuān)利

無(wú)人系統(tǒng)的共性原理分為哪三個(gè)?

作者:Anita 發(fā)布時(shí)間: 2022-11-21 03:46:14

簡(jiǎn)介:】無(wú)人系統(tǒng)的共性技術(shù)包括:互操作性、自主性、安全網(wǎng)絡(luò)和人機(jī)協(xié)同!
據(jù)美國(guó)國(guó)防部2018年8月發(fā)布了《2017—2042財(cái)年無(wú)人系統(tǒng)綜合路線圖》,對(duì)無(wú)人系統(tǒng)的發(fā)展提供了總體戰(zhàn)略指南。

無(wú)人系統(tǒng)的共性技術(shù)包括:互操作性、自主性、安全網(wǎng)絡(luò)和人機(jī)協(xié)同!

據(jù)美國(guó)國(guó)防部2018年8月發(fā)布了《2017—2042財(cái)年無(wú)人系統(tǒng)綜合路線圖》,對(duì)無(wú)人系統(tǒng)的發(fā)展提供了總體戰(zhàn)略指南。

這份路線圖是美國(guó)國(guó)防部組建專(zhuān)門(mén)的團(tuán)隊(duì),基于各軍種、機(jī)構(gòu)、工業(yè)界、學(xué)術(shù)界的技術(shù)趨勢(shì)研究形成,代表了美國(guó)國(guó)防領(lǐng)域未來(lái)25年在無(wú)人系統(tǒng)發(fā)展的重點(diǎn)領(lǐng)域,以確保國(guó)防部相關(guān)投資真正用于推進(jìn)無(wú)人系統(tǒng)技術(shù)和作戰(zhàn)使用。

主要是從互操作性、自主性、安全網(wǎng)絡(luò)和人機(jī)協(xié)同四個(gè)主題分析無(wú)人系統(tǒng)面臨的問(wèn)題、挑戰(zhàn)、機(jī)遇、重點(diǎn)需發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)等。


1. 螺旋槳:無(wú)人機(jī)產(chǎn)生推力的主要部件,常見(jiàn)的多旋翼無(wú)人機(jī)一般搭配4個(gè)螺旋槳,兩個(gè)順時(shí)針旋轉(zhuǎn),兩個(gè)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

關(guān)于正反槳:

正槳:俯視逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)(CCW)

反槳:俯視順時(shí)針旋轉(zhuǎn)(CW)

這是螺旋槳型號(hào)的具體分辨的方法,一般每一種電機(jī)都有它適配的螺旋槳,對(duì)于一種電機(jī)來(lái)說(shuō)螺旋槳過(guò)大或過(guò)小都不太好,多軸飛行器的操縱主要就是依靠改變電機(jī)的轉(zhuǎn)速,使每個(gè)螺旋槳產(chǎn)生不同的升力來(lái)進(jìn)行操縱。

2. 電機(jī):俗稱馬達(dá),能將電能轉(zhuǎn)化為機(jī)械能,帶動(dòng)螺旋槳旋轉(zhuǎn),從而產(chǎn)生推力。

簡(jiǎn)單飛機(jī)SImplePlane如何制作四軸/多旋翼飛行器?

1、進(jìn)入沙盒。首先,進(jìn)入SimplePlane(簡(jiǎn)單飛機(jī))游戲中,并進(jìn)入飛機(jī)編輯器(沙盒),可以看到屏幕中央只有一個(gè)駕駛艙,駕駛艙的下面有兩個(gè)普通方塊。將駕駛艙拖動(dòng)離開(kāi)方塊,并將兩個(gè)方塊刪除。

2、添加油箱。我們這一架飛機(jī)是全油箱架構(gòu),也就是說(shuō),整架飛機(jī)通過(guò)油箱來(lái)連接。首先,點(diǎn)擊屏幕右上角的“加號(hào)”按鍵,在屏幕左側(cè)彈出來(lái)的菜單中選擇“Propulsion”(動(dòng)力)分類(lèi),在“Propulsion”(動(dòng)力)分類(lèi)中,拖動(dòng)“Fuel Tank”(油箱)組件到飛機(jī)底部原先兩個(gè)方塊的位置。

3、構(gòu)成飛機(jī)主體。上文也說(shuō)過(guò),這一架飛機(jī)是使用全油箱架構(gòu),因?yàn)槎噍S飛行器在飛行時(shí)非常耗費(fèi)燃油,所以需要全油箱架構(gòu)來(lái)緩解耗油快的毛病。重復(fù)步驟2,使飛機(jī)的一側(cè)變成油箱架構(gòu)(如圖所示)。

4、添加引擎。當(dāng)然,飛機(jī)是需要引擎驅(qū)動(dòng)的,四軸飛行器也不例外。在剛剛的“Propulsion”(動(dòng)力)分類(lèi)中,再次拖出來(lái)一個(gè)部件,這一個(gè)部件叫做“Blade T2000”(2000馬力的槳葉),也就是最大的那一個(gè)螺旋槳引擎。部件后方跟著的數(shù)值則代表該引擎最大能夠達(dá)到的功率。

5、翻轉(zhuǎn)引擎。沒(méi)有誰(shuí)的四周飛行器的螺旋槳是朝向X軸的,所以我們需要翻轉(zhuǎn)這一引擎部件。點(diǎn)擊屏幕右側(cè)的“翻轉(zhuǎn)”按鈕,會(huì)彈出來(lái)的三種旋轉(zhuǎn)方式。選擇合適的旋轉(zhuǎn)方式(可能只用到一種,也可能用到多種)來(lái)旋轉(zhuǎn)這個(gè)引擎,直到槳葉朝上(向下打風(fēng))。

6、添加新駕駛艙。您肯定不希望您的四軸飛行器飛行時(shí)突然偏向一邊,是不是?所以我們要設(shè)法平衡四軸飛行器。進(jìn)入“Gizmos”(小部件)分類(lèi),然后將“Cockpit”(駕駛艙)拖動(dòng)到飛行器上,并通過(guò)步驟5的方式旋轉(zhuǎn)這一個(gè)駕駛艙。

7、設(shè)置引擎。重復(fù)步驟3-6,將四軸飛行器制作成如圖所示的樣子。然后選中第一個(gè)引擎,點(diǎn)擊屏幕右側(cè)的“設(shè)置”按鍵,予以彈出部件設(shè)置面板。在設(shè)置面板中,將“Engine power”(引擎功率)調(diào)整為2000HP,并可以適當(dāng)調(diào)整“Blade Length”(葉片尺寸)和“Blade Thinkness”(葉片厚度)。并將“Blade Count”(葉片數(shù)量)設(shè)為2,“Blade Style”(葉片風(fēng)格)設(shè)為“Warbird”(戰(zhàn)鳥(niǎo),這個(gè)筆者不知道怎么翻譯。。。。)。

8、添加輪子并鏡像一架飛機(jī)。點(diǎn)擊“Gizmo”(小部件),進(jìn)入這個(gè)分類(lèi)。然后拖動(dòng)“Large Retractable Gear”(大型減震輪)到飛機(jī)下方,進(jìn)入主菜單中選擇“Mirror Aircraft”(鏡像航空器),獲得完整的航空器(這就是我為什么只把飛機(jī)做一半的原因)。

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