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無人系統的共性原理分為哪三個?

作者:Anita 發(fā)布時間: 2022-11-21 03:46:14

簡介:】無人系統的共性技術包括:互操作性、自主性、安全網絡和人機協同!
據美國國防部2018年8月發(fā)布了《2017—2042財年無人系統綜合路線圖》,對無人系統的發(fā)展提供了總體戰(zhàn)略指南。

無人系統的共性技術包括:互操作性、自主性、安全網絡和人機協同!

據美國國防部2018年8月發(fā)布了《2017—2042財年無人系統綜合路線圖》,對無人系統的發(fā)展提供了總體戰(zhàn)略指南。

這份路線圖是美國國防部組建專門的團隊,基于各軍種、機構、工業(yè)界、學術界的技術趨勢研究形成,代表了美國國防領域未來25年在無人系統發(fā)展的重點領域,以確保國防部相關投資真正用于推進無人系統技術和作戰(zhàn)使用。

主要是從互操作性、自主性、安全網絡和人機協同四個主題分析無人系統面臨的問題、挑戰(zhàn)、機遇、重點需發(fā)展的關鍵技術等。


1. 螺旋槳:無人機產生推力的主要部件,常見的多旋翼無人機一般搭配4個螺旋槳,兩個順時針旋轉,兩個逆時針旋轉。

關于正反槳:

正槳:俯視逆時針旋轉(CCW)

反槳:俯視順時針旋轉(CW)

這是螺旋槳型號的具體分辨的方法,一般每一種電機都有它適配的螺旋槳,對于一種電機來說螺旋槳過大或過小都不太好,多軸飛行器的操縱主要就是依靠改變電機的轉速,使每個螺旋槳產生不同的升力來進行操縱。

2. 電機:俗稱馬達,能將電能轉化為機械能,帶動螺旋槳旋轉,從而產生推力。

簡單飛機SImplePlane如何制作四軸/多旋翼飛行器?

1、進入沙盒。首先,進入SimplePlane(簡單飛機)游戲中,并進入飛機編輯器(沙盒),可以看到屏幕中央只有一個駕駛艙,駕駛艙的下面有兩個普通方塊。將駕駛艙拖動離開方塊,并將兩個方塊刪除。

2、添加油箱。我們這一架飛機是全油箱架構,也就是說,整架飛機通過油箱來連接。首先,點擊屏幕右上角的“加號”按鍵,在屏幕左側彈出來的菜單中選擇“Propulsion”(動力)分類,在“Propulsion”(動力)分類中,拖動“Fuel Tank”(油箱)組件到飛機底部原先兩個方塊的位置。

3、構成飛機主體。上文也說過,這一架飛機是使用全油箱架構,因為多軸飛行器在飛行時非常耗費燃油,所以需要全油箱架構來緩解耗油快的毛病。重復步驟2,使飛機的一側變成油箱架構(如圖所示)。

4、添加引擎。當然,飛機是需要引擎驅動的,四軸飛行器也不例外。在剛剛的“Propulsion”(動力)分類中,再次拖出來一個部件,這一個部件叫做“Blade T2000”(2000馬力的槳葉),也就是最大的那一個螺旋槳引擎。部件后方跟著的數值則代表該引擎最大能夠達到的功率。

5、翻轉引擎。沒有誰的四周飛行器的螺旋槳是朝向X軸的,所以我們需要翻轉這一引擎部件。點擊屏幕右側的“翻轉”按鈕,會彈出來的三種旋轉方式。選擇合適的旋轉方式(可能只用到一種,也可能用到多種)來旋轉這個引擎,直到槳葉朝上(向下打風)。

6、添加新駕駛艙。您肯定不希望您的四軸飛行器飛行時突然偏向一邊,是不是?所以我們要設法平衡四軸飛行器。進入“Gizmos”(小部件)分類,然后將“Cockpit”(駕駛艙)拖動到飛行器上,并通過步驟5的方式旋轉這一個駕駛艙。

7、設置引擎。重復步驟3-6,將四軸飛行器制作成如圖所示的樣子。然后選中第一個引擎,點擊屏幕右側的“設置”按鍵,予以彈出部件設置面板。在設置面板中,將“Engine power”(引擎功率)調整為2000HP,并可以適當調整“Blade Length”(葉片尺寸)和“Blade Thinkness”(葉片厚度)。并將“Blade Count”(葉片數量)設為2,“Blade Style”(葉片風格)設為“Warbird”(戰(zhàn)鳥,這個筆者不知道怎么翻譯。。。。)。

8、添加輪子并鏡像一架飛機。點擊“Gizmo”(小部件),進入這個分類。然后拖動“Large Retractable Gear”(大型減震輪)到飛機下方,進入主菜單中選擇“Mirror Aircraft”(鏡像航空器),獲得完整的航空器(這就是我為什么只把飛機做一半的原因)。

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